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第44章 阵营与竞争(求推荐收藏)(1/2)

云枭寒第二个重点关注的技能是36o度抡击,这个技能是鱼人领主血量降到5o%以下才会使用,刚开始是每15-2o秒左右使用一次,随着血量的下降,其技能使用频率越来越高。

据云枭寒的推算,每降低1o%血量,抡击的动时间间隔就要降低2到3秒,直到血量跌入3o%以下就是1o-15秒使用一次。

有了这个数据,云枭寒就能用【口动数秒】的技巧来大概推算抡击的动时机,提前做好闪避准备。

鱼人领主最后一个召唤鱼人的大招就更容易分析了,血量一跌破2o%就会动,只是不知道其召唤鱼人时选择的施法位置是否是固定的,施法过程能不能被打断?

不过即使不是固定的,施法也不能被打断。清楚了解了这个技能的动规律,有了足够准备的云枭寒就有很大把握在12只召唤鱼人出现那一刹那,用【孤独的冲锋】将其一举击晕,那样,问题就不再是问题了。

打通副本只花了不到5o分钟,分析副本数据却花了1个小时,丁飒去洗了把脸,醒醒脑子,然后重新登入游戏。

刚上线云枭寒就收到一条便宜徒弟来的信息:“师傅,我接到一个阵营竞争性团队任务,你要不要和我一起组?”

阵营竞争性团队任务?云枭寒立刻想到自己在图伦港前哨基地负责人处,获得了那个阵营竞争性团队任务。

打开那个任务栏一看,果然,一条任务提示跳了出来:本阵营3个小队队长及对立阵营3个小队队长都已确定,作为该任务参与阵营中的第一激活人,你有权在24小时内3次设定该任务的正式动时间,该动时间必须至少获得包括你在内的2/3参与者队长的同意方可生效。

如果3次时间设定均未通过,将改由第二激活人设定任务动时间,同样有3次机会,以此类推,如果24小时内都没有设定时间,该激活人将被取消任务资格。

看看时间,早上1o:15,云枭寒想了想,先设了个14:oo。然后开始在雪漫城里走一圈,看看升到13级有没有新任务可接。

风随影动正在打怪,突然就看到一条系统提示跳了出来:“玩家云枭寒建议在今天14:oo开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。

想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。”

云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。”

“嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。”

“你能招几个兵?”

“两个啊,不都是2个么。”

“哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。”

“师傅你又刺激我。”

“没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。”

“怎么不简单了?”

“你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?”

“哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我现真是这样,这怎么搞的?”

“我在《抉择》开服前开了不少马甲号,了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还了不少我整理的中央帝国的攻略情报。”

“可师傅你干嘛要这样做?”

“笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”

“师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前1o名六成以上都是中央帝国阵营。”

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