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第43章 副本分析(求推荐收藏)(2/2)

战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是Boss的技能使用模式。

条件模式则通常分为血量模式和应激模式。(比如Boss被暴击,或者短时间内所受伤害过一个设计者设定的峰值就会技能,这就是应激模式)

2.条件模式。

云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退范围,这样甚至可以让它不任何动。

先是鱼人领主的看似无规则动,云枭寒现这个动并不是无规则,每次动前鱼人领主最少要一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会动,而如果攻击后玩家并没有和它贴,它就会再次选择攻击。

很快他就分析了大量的情报。

Boss的技能使用模式中的绝大分都可以归类为三

了副本,现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。



比如一个Boss血量掉落一半以后,就动了血量模式,多了几技能可使用,那么这几个技能可以是一定顺序循环使用,也可以是据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机

1.时间模式。

这个作用就了不少,有一个大致的方向判断,云枭寒就可以提前行移动,再据实际跃方向行微调,能节省不少时间。

而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能动规律。

3.随机模式。

这几模式又可以混搭在一起。

另外鱼人领主的跃不是据他自己的朝向来的,而是他的第一仇恨对象的朝向,云枭寒现Boss会随机选择仇恨对象朝向的正负45度跃。

自己录制的副本录像,前面打怪的分直接快,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达Boss,总之是怎么省时间怎么来。

总而言之,游戏设计者就是将这些模式组合到一起,让玩家对Boss的技能动时机难以捉摸。

他打开件中的秒表和记事本,看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面,一条条的记录下重关注的技能动时间,并附上血量数据及他认为有可能的相关信息,然后一一行比对。

ps:这俩天太累了,2半,总算码完了,我今天还要门有事,还不知晚上几能回来,但我会努力码字。谢大家的支持,我能的不多,只有码字了。最后说一句,书里的经验都是我实践过,真正可以用的。

可惜云枭寒的捷并不,攻击度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太

时间模式又通常分为循环模式、冷却模式、时限模式。

另外多结识朋友,当云枭寒组建英公会时也好拉人啊,要知《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好

而后面打鱼人领主的分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)

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