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序(2/4)

这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。

也难怪,现在的年轻人都喜争第一,喜前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接了。

丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最华的东西。

这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率低有个心理预期和数据比较,并可以针对其行迅调整。

学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造什么样的奇葩角都可以。

网游尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。

好统筹后,用画图工在下载下来的新手村地图上将行路径,任务明细及相关数据一一行标注。

当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟不够,要么自条件不足,很难学到髓,随着我岁数的增加,家的压力的增大,游戏也不知还能玩几年,估计是教不去了。

他先了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。

由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪说明。

真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。

《抉择》即将公测的消息一布(《抉择》不行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此了大量的准备工作。

俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家。而就在这一年丁飒真正了他的个人巅峰期。

早在他24岁时,由于工作和生活等问题现自己很难再有很多时间在游戏上的时候就开始向理型玩家行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜上了这游戏类型,开始以团展作为第一考量。

丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏作上的天赋也没有丁飒,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所越。

接着丁飒跑了一趟打印室将好的地图扩大数倍后打印了来,以方便自己随时查看。

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丁飒很清楚自己的目标是什么,是名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足的网游史中留下自己的足迹,或许在别人里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。

在无法了解对手情况下(Rpg网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知的能力极限和短板就

丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领了网游的真正大门,帮他开了窍。

但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那,其理论、数据、实际结合的极其,玩游戏完全是用脑在玩。

法师去学隐也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本还有一系列化潜行以及反侦技能,比起半吊的法师潜行肯定要上不少。

丁飒据任务说明,了一份预计划统筹表,然后对其行了分析和计算,先将可以多个任务同时行和移动路径顺路的任务列规划来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。

到最后究竟如何只能看玩家的脑和运气了。

当然,另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定不到哪去,法师还有法术效等主动或被动化法术效果的技能。

为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后据自己的游戏经验总结了大量网游理方面的理论并将之付诸于文字。

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