中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更的一方获得品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多网络游戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单的,这就显得无比的刺了。
毕竟组队能更好的提玩家的游戏气氛,引更多的玩家加游戏,同时更多的玩家沟通又能提游戏人气。
但官方对此给的解释是:由于游戏的难度较,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏平不都是较难独立完成的,所以组队对大分玩家来说都是一个必然的选择。
而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。
实际上,即使经验削减,组队模式依然有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更。
要知在《抉择》中被怪杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。
pk规则
《抉择》中不分pVe服和pVp服,但玩家可以自行选择游戏pk模式,羊羔们就选择无法pk的pVe模式,恶狼们则可以选择pVp模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的pk模式设置行切换。
pVe模式的玩家在非战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
pVp模式的玩家则可以在所有区域内打开pk模式主动攻击同为pVp模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落品。
在战区域中,pVp玩家可以行将一定范围内的同阵营pVe玩家添加到行pk名单中,15秒后则可以向其起攻击(这15秒内pVp玩家打pVe玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pVe玩家就有机会跑掉)。
pVe玩家在被加名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该pVp玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。
pVp玩家如果杀死pVe玩家则红名(杀死一人增加1opk值),红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值(也就是不能互杀洗红名)。
pk值随着时间和打怪也可以慢慢消除。pVp玩家行攻击敌对阵营的pVe玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。
战场区域pVp玩家无法攻击本阵营或友好阵营pVe玩家,但可以p敌对阵营pVe玩家。