本章尚未读完,请击下一页继续阅读---->>>
例:2个人没有组队打一只普通怪,总经验9o%,其中一个人贡献占6o%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害),那么他就能获得9o%*6o%=54%的该怪经验。
当然为了保护特殊情况下正常队友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小时正常收益时间,最多透支4小时,用的时候打开,不用的时候就可以关掉,这个时间的计算就可以准确到秒了。
务奖励的品(任务经验拿不到)及一些荣誉和功勋仍可获得。
举个例,一个人打一只怪可以获得该怪的1oo%经验,俩个人组队就一共只能获得9o%,俩人平分实际每人就只能获得该怪45%经验,三个人总经验就是8o%,4个人7o%,以此类推,1o个人是1o%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。
也就是说,副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是12o%,而不是2oo%。
为了防止少数玩家用此规矩在副本中人,通过关掉自掉落来降低小队掉落,副本中的玩家一旦正常时间用完就会自动启用透支时间,而且无法自行关闭,直到退副本,而这个透支时间是可以过4小时的。
所以在《抉择》
(这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情展也更加合理。)
当然,分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(Boss和分特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后系统计算的贡献分的经验。
玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。
如果他第2天他一都没有玩,第3天也只能享受8小时的15o%经验回馈,经验回馈永远只计算昨天,而不会计算到前天。
另外《抉择》的经验获取上也大异于其他网游。
由于组队掉落是个人最低掉落为准(经验是分开算的,但掉落因为要行分明显是不能分开计算),所以在加队伍时,每个队员都会看到其他队友的正常掉落时间。
每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本度(普通副本开荒的3次无法保留副本度,特殊副本和长副本可以在固定副本地存储度但无法换人,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次副本的玩家必须是同样的开荒次数。
而如果一个玩家一天的在线时间不足8小时(不满一小时的分不参与计算),则每少一个小时在第二天就享受一个小时15o%经验时间,也就是补一半的经验,但这经验回馈不会累积到第3天,也没有掉落率的补偿。
举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都可以享受15o%的经验。
在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得1o%总经验。
但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。
如果第2天的透支时间也被用完,那么该玩家将被制退队传送副本,不过这情况通常还是比较少见的,因为在队伍面板中可以清楚的看到每个队友的合理游戏时间和透支时间。
另每人每个副本的前3次是可以获得额外品回报的,次开荒是2oo%品掉落率,第二次是15o%,第三次是12o%,哪怕是于第3个8小时时段也是如此。