么。
……首先,他对旁人的好度是存在临时的分的。
会有那么一分友善只是因为环境和气氛而存在,但也会在这之后降回。
正常人不应该能这么清晰地分析、甚至量化这分的数据,但他可以到。
——再然后。
在好度的限定内……他会无条件满足对方的所有需求。
柚木晃生不清楚赤井秀一以为这是他不常和旁人打而诞生的格特质,但他知这同样不正常。大分人、如果在他的角度、他的状况下,更有可能地是选择拒绝,这是社恐惧症本能的回避心理,但他——几乎像是本能地选择在权限内服从他人一样。
……“系统”曾经说他是一款18XBL黄油里的NPC。这……意味着他曾经是一段数据代码吗?而这本能的服从、甚至场景卡中行被调到好度100后他的全盘服从质——是因为他曾经被设定为这样的存在吗?
柚木晃生以前也玩过游戏。他知同一个游戏里的NPC会各有不同,但本质上来说,他们都是为了玩家而存在的。
仔细地审视他自己的经历和格,柚木不认为他在一款恋类游戏内会是能轻易被攻略的选项。
“系统”同样说他是这款游戏中人气排行第二名的角。那——或许,他的人设就是很难涨好度、但同样会在好度涨上去之后给丰厚回报的类型。
——这也解释了“游戏官方”为什么会在后续DLC中他的更多场景卡。因为他的攻略推太困难,所以他们更想要过那些麻烦的内容,直达主题。
柚木晃生闭了闭睛。
从赤井秀一的反馈来看,他的或许确实能给中的另一方带来非常良好的官。毫无疑问,赤井是个有自制力、并且非常正直的人。但他在得到许可后……
柚木晃生咳嗽了一声,决定把“新上任的恋人好像饿狼”的描述从脑海中划去。
总之——如果用以往他自己玩过的RPG游戏对比,那么他本人就像是一只很难找到,但打开后会有非常的回报的宝箱。
而现在——那些四散的场景卡就像是通往这只宝箱的路。柚木晃生不知下一个捡到它们的是谁、而那个人又会在梦境中怎么对待他。
他其实是个很逆来顺受的人。
小时候父母不在边确实很糟糕,但不在就不在了;学校时期被当成怪人孤立、甚至被关在柜里……反正还能来,那就无所谓。
他习惯地把自己前的一切生命都分成两类,而在过去,能真正他在意的圈内的也不过是那么几个人。
小时候对他表现得很温柔的保姆会因为工作更换而丢下他,长大后倾力培养、照顾他的导师也因为病痛的存在而撒手人寰。
世界的规则就是这样冷酷。他受过伤,于是不想再继续。大脑的逻辑为他规划了最合理的选择他,他把自己困囿在孤岛之中。
——但现在,他已经没有别的选择。
会有人不断踏破他的自我防线圈,捕捉到那个试图躲在壳中的、弱的柚木晃生。他只能被迫接受他们的到来,一个、又一个……他不知最后他会迎来多少个和赤井一样的“玩家”,但——他没有任何能用于反抗的手段。