云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控,但他说了几次让队友减缓输后收效仍然不大,倒不是队友不听,他们听到了慢一下,但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是,随着对鱼人领主移动模式的熟悉,他们的远程技能的命中率也在缓缓升。
云枭寒上意识到这低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他上大喊:“控制输,我打不上怪,治疗都不要再输了,替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。”
不过鱼人领主并没有近,它快移动了一段路之后,没没有选择近攻击,而是停下来一笑醉球。
球打云枭寒不疼,打防低的法师就疼了,法盾只持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。
云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条,咬着牙还是没有【孤独的冲锋】技能,他很清楚,一旦这个技能,再遇到意外就毫无反抗之力了,更何况鱼人领主还没有真正力呢。
而在后方的远程输们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏本不可能和云枭寒长时间在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。
因为站位较远,还是有一定反应时间的,一笑醉立刻给自己上了法盾,并打算一等Boss扑到前就用抗拒火环将其推开。
而最关键的原因就是平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉Boss之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。
幸好鱼人领主的球技能并不是一个优先度很的技能,在法盾的作用下,一笑醉并没有被击退,Boss也自然也没有跟着移动,为云枭寒的回追节省了时间。
云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击眩鱼人领主,才能一小波稳定输。
三个输队友并没有全改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。
云枭寒此时刚好赶到,一记盾击将鱼人领主击,并大喊:“都停止输,等我重新建立仇恨再说,我让输再输,纯不要治疗一笑醉,血祭治疗他,都注意控制仇恨,尽量多用持续加血。”
就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。
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队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输频率。
之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样不容易导致鱼人领主oT。
就在云枭寒纠结的时候,该生的还是生了,随着一笑醉一火焰叉命中鱼人领主,它突然丢下云枭寒,向一笑醉扑去。
血祭和给你纯都放弃了输,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯就给他上了一个持续回血的技能。
鱼人领主极其灵活,它左右,不断的短位移,然后利用距离优势对云枭寒上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都于被动挨打的局面,得俩个治疗都只能给他补血,而不敢输。