获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属,提(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 o.5秒*命中敌人数目)的眩,敌人将在(1o 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的制攻击时间减半)
【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包了位移、伤害、控、挑衅四大功能,比之前的技能都要上太多太多。
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只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟,【闪电球】还是有不少的场机会的。
当然,云枭寒好不好意思着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。
不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属,3o%的双防。并造成2秒的眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的眩,1o秒的制攻击。
使用者将对以目标地为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心的敌人造成(5o 1.2*力量 o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心一半的伤害。
但他很快想起一件事,有了【孤独的冲锋】,【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够场。
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
云枭寒现在不仅不再到冤屈,心中反倒充满了兴奋。
可越过度5oo以上,过使用者一半的障碍,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越。
本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立就差跪了。他这才现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来我吧,不要怂,就是”字样的特大号标语。
最终技能效果由正负效果综合后得。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的眩,敌人的制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。