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没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,现很快就要向只有人,没有猪的情况展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。
家一下就缩了2/3。不过总算有所值,系统送的新手装跟npc卖的1级白板装备相比,基础属都要低上不少,何况还是2级装备。
但盾牌的重量很,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,分盾牌重量还要远于重甲类装备。力量属不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。
官方公布的新手村3级怪有几,其中有箭猪是远程怪。
在跑村的路上,就收到十数条密语,问装备哪来的,级别怎么练的,求带的,不一而足。
等跑村外,在大群的玩家中穿行而过,就更引来了无数的目光,不少人看到丁飒的角毫不停留的穿过人群,直奔远方,都觉十分好奇,分有心人立刻跟了上来。
村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法,唯一的选择只有越级杀怪。
更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个尖T位和一个尖输位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就会到了这一。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而对这些工作室而言无疑是个极大的利好。
戏刚开服的这个时间段,即使正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和格大小的比例又会影响移动度。(格小而盾牌过大,移动度就会下降)
然后又去npc铁匠店买了2级的白板单手长剑,盾牌,重甲上下装,鞋和护手没买,一下就掉了9铜。
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程理类攻击的削减幅度是最的,达到4o%,对近战理攻击则只有2o%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度一步化。
对工作室而言,被分散到多个村,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这有着极过往战绩的家伙抱有了更大的期待。
盾牌本不仅能提供一个额的理防御属,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会现一个新动作:举盾。
丁飒跑任务过程也算在村里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受扰的可能很小。
将村里所有跑任务跑完,丁飒等级勉来到2级5%。
走铁匠店,丁飒可以说是鸟枪换炮,虽说只是一缺手缺鞋的白板,但攻击属翻了一倍,防御属更是接近原来的2倍,相比于村内其他玩家统一无比的着装,格外显,再加上2级的级别,难免引人注目。
杀猪只有一家猪的掉落,还卖不上价,1块猪只能卖1铁币。丁飒索就没有卖,2铜学了盾牌掌握技能。
丁飒看了下,商店里卖的白板装除了1、2级外,就是5、1o级可以更换。价格跟2级白装相比都是翻倍的往上增加,让丁飒不禁倒一凉气。
《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。
既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。
《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会现等级压制,从而现攻击小概率丢失,防御、抗削减等一系列问题。。
不得不说,《抉择》里的钱太不好挣了,如果不算上买的游戏币,丁飒现在才有1铜8o铁,想学第2个技能都不够。