就这样,照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各帖和资料,再去频里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角预建的时候。
单独要提一提的是,矮人和地这俩个族,在人外形设定度上还要矮上一小截,但受攻击范围还是由标准格来决定,而且这些族带来的格差异并不会带来人基础属上变化。
前3天每天只睡2个小时,然后第4天迫自己睡上2o个小时。
丁飒要玩盾战,闪避和捷对盾战意义明显不大,自然选择最大格。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角预建好。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这准备工作已经到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
角预建其实没什么可说的,丁飒的脸平并不,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。半小时了个看上去比较顺的脸就满意了,是黑,型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需上什么心思,唯一需要在意的只是格选择。
《抉择》中更一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向技能,大型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大型从本上就是吃亏的。
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也就是说,胖瘦只影响外观,格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然,大格瘦也有个极限,最小格再胖也就多是个大格的标准外形宽度。
我们都知,不少玩家在游戏中更倾向于小型,因为小型隐蔽更,更难选,在混战中有着一定优势。
相反小格可以获得每4%格削减带来的1%闪避率和1%捷加成,1%力量和1%质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
然后选好族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角设定结束,丁飒在角起名上选择了自己常用的Id:云枭寒。
因此《抉择》为了平衡这一问题,格是可以直接带来属加成的,每4%格加成就可以增加1%力量和1%质的人基础属,以及1%闪避率和1%捷削减(不包括装备),也就是最大2o%格带来的5%力量和5%质加成%,5%闪避率和5%捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
《抉择》中格选择和往常的网游很不一样,可以从标准型上下浮动2o%。这个型变动是有实际游戏价值的。