尽真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。
个人展方面因为受到件平限制很难现级玩家,特别是pVp方面的平玩家。
这选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务选择标准,是各类选择中最庞大一类。
此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能挥及格线以下的作用,但同样基于该理由,不会轻易更换服务和游戏(其他服务网络延迟较或其他更好的游戏本带不动),因此其团队价值中等偏上。
3.在考虑网络环境的前提下尽量选新服。
为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后据自己的游戏经验总结了大量网游理方面的理论并将之付诸于文字。
但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务,而选择新服或新游戏重新开始。
丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领了网游的真正大门,帮他开了窍。
傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。
个人展方面,由于没有太多束缚,功利,是相当容易现平玩家的(这里的平
2.以服务网络环境好坏为绝对优先。
话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十常见心态,当时曾言:选服心态和游戏平没有必然联系,但游戏平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。
他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人展也最低。
在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中,团队价值中等偏下。
这选择最容易现在宿舍或家中玩游戏的玩家上。自网络环境一般又难以在短期内改善,该选择的玩家还有较大概率机置一般,这样他们才会选择网较快,服务人数较少的服务。
1.随意选择。
也难怪,现在的年轻人都喜争第一,喜前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接了。
丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏作上的天赋也没有丁飒,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所越。
本不考虑服务的区别,随便随便,这情况往往现在刚接网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家上。
丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最华的东西。
早在他24岁时,由于工作和生活等问题现自己很难再有很多时间在游戏上的时候就开始向理型玩家行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜上了这游戏类型,开始以团展作为第一考量。
俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家。而就在这一年丁飒真正了他的个人巅峰期。
但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那,其理论、数据、实际结合的极其,玩游戏完全是用脑在玩。
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当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟不够,要么自条件不足,很难学到髓,随着我岁数的增加,家的压力的增大,游戏也不知还能玩几年,估计是教不去了。