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序卷第1章 网游《抉择》(2/2)

如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能行恢复。

只有在打某些关键npc和重大Boss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,Boss灭杀时间,副本通关时间,Boss于某阶段时间,推,天选技能适玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率现天选技能掉落。

有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一平衡,天选技能的优势被它低的获取和需要付前置肋技能代价抵消了相当大的一分(天选技能虽然价值极,但前置技能就不一定和自展路线相匹脆是作用不大的技能)。

但天选技能由于其特殊和相比其他技能的大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的肋技能,肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。

因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打天选技能就已经是级撞大运,玩家又不可能有预见的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。

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毕竟用1-1o级的稀有栏位去学习一个力的阶技能,算上稀有技能栏位的效果化也不失为一选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。

天选技能并不行队伍分,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最者为优先获取者。

不过游戏毕竟不是现实,事情的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是了一定妥协。

举个例:角1o级时就有1o个技能栏位,其中6个专业栏位,角升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-2o级间又能学1o个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。

即时天选技能是《抉择》游戏中的一创新,是比稀有技能品质更的存在。

而且天选技能的特殊也使之只会存在于极少数玩家手中,而这玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。

但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能,新技能将被覆盖,损失也不会行补偿,老技能恢复后将损失全当前级别技能经验,并降低2级,最低降到1级o经验。

而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。

通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极)来遗忘。

数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。

游戏设定让玩家的在虚拟世界中选择时更加慎重,也使个人角之间大差异,而不会现后期技能树被统一洗成几固定模式。

天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。

就好比一个普通竞技游戏好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。

稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。

比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,B,c三,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,B,c三技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。

《抉择》主打的就是技能,技能类何其之多,在这情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。

和以往网游不同的是,为了现《抉择》这个虚拟世界的拟真,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。

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