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1577 【灼魂烈焰】(2/2)

这个奇还是很有用的,要知如果坐骑、不带类似“返祖”这样的在血脉化方面有优势前缀,又或者相关直系血亲不是档血脉,那每10级一次的化选择是极难现血脉化的选择项的。

不过这个技能对云枭寒是存在一定克制,日后就算真要手也肯定不能对外卖,要在领地内消化。

(本章完)

比如【惧牙】早已升到57级,但之前五次化选择却没现过一次“血脉化”的选择项,而【返祖的地底蜥蜴】却分别在10级、30级、50级时各现了一次“血脉化”的选择项,总共现了三次,可见其中的大差距。

要知降防技能本来就比较少见,降防的技能又比降防的技能少见,降双防的技能就更稀缺了,更何况【灼魂烈焰】还是范围降防,真的是非常稀缺的货

可在坐骑、行每10级一次化选择时使用,可额外增加一项“血脉化”的选择项,但本来能选择几项,现在还是只能选择几项,比如说原来是三选一,用了【青铜血脉化促】后就变成了四选一。

如果一直不到合适的技能栏位,那【灼魂烈焰】也只能手了。

云枭寒看着【灼魂烈焰】也有些馋,如果能学他一定自己学了,然后就可以自拉自炸。

最后的奇则是【青铜血脉化促】。

在单挑中不太好使,但群p就很有用了,丢【灼魂烈焰】就可以拉开距离。

最后新一周继续求票。

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【青铜血脉化促】:罕见级奇,使用后即被消耗。

其它方面法术范围和冷却时间都算是中规中矩,唯一的缺或许就是程稍显短了些,才25码,这个距离上如果是面对玩家,对方已经可以用位移技能直接贴了,如果是pvp单挑会相当吃亏。

ps:太久没写,写的太慢了,好在没有约。这写着写着就发现有些内容记不清了,虽然很多联想到的内容和本章没有直接关系,但仍然忍不住翻查过往章节,查看写作笔记,整理思路,这章写了五个多小时,但实际上有最起码1个半小时在这上面了。

不过其最主要的用途还是pve,刷怪和挑战boss都很好用。

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另外降防效果因为要针对敌人,必然要考虑技能优先度的问题,罕见级的品质已经很了,还是通用技能,针对绝大分玩家都会发挥不错的效果。

比如找个t位将小怪拉到一起,然后用【灼魂烈焰】作为起手技群降防,接着t位和旁边的队友就可以用范围技能和范围法术狂轰滥炸了,杀伤效率会有显著提

使用限制:只可对坐骑或使用,且其血脉必须为第一阶段血脉,品质则不能于史诗级(史诗级可以用),对血脉潜力耗尽的坐骑或无效。

可惜【灼魂烈焰】是火系法术技能,学习前置要求方面他属倒是够的,但前置技能方面差太多了,云枭寒又不可能用无学习限制的稀有技能栏位去学【灼魂烈焰】,那也太浪费了,于是只能先放着了,日后如果能到无学习限制的通用栏位,又或者拿到免技能前置的通用技能栏位再考虑学它。

呢。

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