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1561 伤害算法(2/2)

这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。

品质甲六件的总防。

云枭寒现在的力量属是10146,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和质免伤就可以了。

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“红山火人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。

至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃(升)】是63级的装备,“红山火人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。

但“红山火人”的质属是大概可以估算来的,云枭寒的力量属是10146,【重击】检定时他的力量属投骰值只要超过目标质属的50%,就可以发压制效果。

【雷爪之刃(升)】装备特效3在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知玩家哪怕一装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。

考虑到玩家的装备不大可能是白品质,还会穿内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。

考虑到云枭寒拥有达55%的力量检定加权(25%【力术(变异)】、20%【天赋神力】、10%【刚劲力】),“红山火人”作为防御极的亚人,也必然拥有质检定方面的加权,“红山火人”的质属就可以大致推算来了。

伤害算法明确,【雷爪之刃(升)】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。

云枭寒猜测它大概有30%上下的质检定加权,其质属则应该在7000-7500之间,再不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属的力量也才10146,第二属质才8411,大家都是亚人,哪怕“红山火人”的质属是它的第一属,也不大可能比云枭寒的质还,这毕竟只是常规地图上的小怪,属不会的太离谱,不然别的玩家玩啊。

ps:太久没更新,我脑坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能发不了【重击】的特殊效果,上章末尾已修改。

但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y x)/2再代减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。

到目前来说,【重击】压制效果发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能发的僵直效果则是偶有发,更的,检定差值超过80%方能发失衡效果则还没有发过一次。

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