狩猎就一个难——远距离箭,不准狩猎可就难了。
他一个纯战斗玩家,一个生活技能没有,去采集矿石、植等工作的效率太低了,就是钓鱼他都不行,那些钓鱼大佬的效率能甩他八条街。
换而言之搜集的玩家并不需要太过考虑需求变动,无脑活就行了。
而且被惊动的野生动的ai也大幅提升了,在白板猎弓的禁用时间结束后会行无规则跑动,甚至会频繁急停、变向、跃这样的动作,就很离谱。
综上所述,生活玩家搜集任务如果生搬只能事倍功半,得善用脑才能事半功倍。
对玩家的一补偿,让玩家不至于因为晚了而过分懊恼。
更何况狩猎时是不能用技能攻击野生动的,只能用箭普攻,50码以上的远距离箭,平不等到猎,箭矢就已经落地了,一定得用抛才行,抛的角度还不能太低,这就更考量玩家的箭技巧了。
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玩家的箭矢在落地后同样会惊动一定范围内的野生动,导致它们逃离,这时候玩家要么等待之前的猎重新冷静下来,要么选择新的猎作为目标。
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云枭寒还尝试了用【闪现】瞬间拉近距离,同样不好使。
想想就知,程超过60码的技能就算程很远了,哪怕只凭程,60码程技能随便拿一个来都能轻易卖一个价。
云枭寒能的就只有狩猎,这也是任务设计师给纯战斗玩家留的唯一一条路,狩猎是不需要任何生活技能的,死野生动后就可以割了。
野生动可不是怪,不会和玩家战斗,玩家一它的警戒范围,它就会立刻逃离。
搜集任务虽然设计的很巧,但说实话和云枭寒关系不大。
相比之下,不野生动的警戒范围,它们大多数时候就只会缓缓移动,甚至会在短时间内驻足停步,难度反而没那么。
很抱歉,不行!
虽然搜集不怎么需要动脑,可狩猎却没那么简单,还是得有不俗的技巧。
在使用任意技能后的3秒内那把狩猎专用的白板猎弓都会于禁用状态,云枭寒只能不用技能,跟在猎后面跑,可在搜集任务中,野生动似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟着跑,也会迅速被甩开。
那么能不能拉近距离再呢?
正常情况低级野生动对级玩家的警戒范围可能才10码,但在搜集任务中,野生动对接取了搜集任务的玩家的警戒范围就没有低于50码的,警戒范围达到60码的都相当常见。
而且是无限收购的,需求虽然也会随着玩家的资提而变动,但变动幅度是很小的。
关键还在远距离上,不能野生动警戒范围,在行搜集任务时,野生动对接取了搜集任务的玩家的警戒范围扩大了非常多。