制优先级低了,队友的属也低了,本无法在双双足飞龙上打控制效果。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】的控制效果就要得多了,可以眩双双足飞龙5.5秒,降速幅度也能达到一半左右。
因此就算其完全免控,在【天赋神力】的影响下,它也无法免疫云枭寒通过力量检定所造成的控制效果。
双双足飞龙低空飞掠只是飞行度低,却没落过地,【孤独的冲锋】打不到双双足飞龙。
ps:接下来几个月打算调整下,不总差了,应该会把更多力转移到码字上来。
实际上这个击还名不符实,说是僵直可能更贴切些,可能是系统的制保护,也可能是双双足飞龙速俯冲时的惯足够大,击并不能打断俯冲,也不能将其击落到地面,飞龙仍然会遵循着既定路线完成俯冲,只是在眩状态下低空飞掠的速度会大幅下降,下降幅度则要看力量检定的差值,差值越大,下降幅度也越大。
也就是说云枭寒如果用【无畏盾舞】第三段到双双足飞龙背上,那就只能震飞双双足飞龙背上的目标,是不可能将双双足飞龙本给震飞起来的,多是略微压低其飞行度,并对它造成一定伤害,控制效果是打不来的。
另一方面也是得益于【天赋神力】,这双双足飞龙虽然型大,但终究也就是亚龙层次的血脉,在血脉品质上是肯定不如云枭寒的。
【无畏盾舞】前两段的常规控制时间都是1秒,加上【闪舞之人盾(升)】的1.5秒就是2.5秒,但打双双足飞龙就只能眩1.5秒,降速幅度则通常在25%-35%之间浮动。
真正能击或僵直双双足飞龙的还是【无畏盾舞】和【能量飞盾】,这两个技能也是盾技,还能享受到【闪舞之人盾(升)】1.5秒的控制时间加成。
另外还有一些技能并不适合用来对付双双足飞龙,比如【孤独的冲锋】,作为天选技能,技能品质绝对够了,但它虽然名字里有冲锋,实际却不直接冲撞任何目标,而是靠冲锋造成的冲击波来打击和挑衅范围内的目标,所以只对站在地面上的目标生效。
【无畏盾舞】第三段就不一样了,有个跃过程,不是只能砸地板,还可以到更或更低的平面上去砸,只是它的控制效果是震飞,这震飞肯定只能震飞平面上的目标,平面本不可能被震飞。
另外在眩或僵直状态下双双足飞龙无法将玩家抓起,如果已经抓了人,眩或僵直状态下的双双足飞龙还会将被抓的玩家重新松开,换而言之,云枭寒可以通过控飞龙来救人。
【无畏盾舞】第三段和【孤独的冲锋】有些像,也是造成冲击波来达成控制效果,但不同之在于【孤独的冲锋】受地形限制较大,不是说只能在平地用,但必须有路或楼梯,坡度还得相当平缓才行。
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