机制才是最关键的,这随机吐本没办法提前预判酸和雷球的落,谁也不知两双双足飞龙会朝哪里,只能见招拆招。
不过双双足飞龙的盘旋度也不全是坏事,飞得越,酸和雷球的落地时间越长,更何况大多数时候酸和雷球的飞行轨迹并不垂直的,在空中的飞行距离就更长,也会给玩家留下更多的反应时间。
好在双双足飞龙的吐攻击的频率并不算很,每次吐后要等待6至8秒,才能行再次吐,云枭寒团队的综合素质又相当,在渡过开的一极其凑的吐打击后,后面的吐攻击开始逐渐有了较为明显的间隔。
经过一番尝试,他发现只有【空雷法弹】和【雷霆之矛】可以打到双双足飞龙,因为距离太远,双双足飞龙又一直在空中盘旋的缘故,【雷霆之矛】偶尔还会失。
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再加上第四阶段的奥舍尔虽然没不再会使用“盛宴”和随机扑倒技能,但仍然会使用随机冲锋,玩家还得注意躲避奥舍尔的冲锋,注意力就更不容易集中了。
考虑到【空雷法弹】的程是80码,双双足飞龙距地面的度应该在65码到70码之间。
等众多队友对双双足飞龙的吐攻击有了一定了解,意识到酸和雷球并不是那么难以躲避后,也逐渐镇定下来,局面开始有所好转。
这么的度,基本上除了云枭寒,其他队友都因为程不足而无法攻击到双双足飞龙。
经过劈盖脸的一番空对地打击后,玩家们也开始有适应了,云枭寒也努力用语言行安抚,同时提醒大家观察吐攻击的飞行轨迹,注意不同吐攻击附带的负面效果,以及越远离吐攻击的中心伤害越低等要。
更何况这是第一次有人打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队的所有成员都没想到会是这么个状况,毫无心理准备,面对从天而降的空中打击,玩家可以说是毫无绪,场面一度异常混,云枭寒就看到多名队友在躲避时慌不择路,在移动时互相撞到了一起,最多甚至现了4人撞到一起的连环大碰撞。
云枭寒一时间也想不到太好的办法,只能一边拉住奥舍尔,一边尝试着用技能攻击双双足飞龙。
麻烦的地方在于两双双足飞龙一共有四个,吐攻击的发起就也有四个,如果同时或只是在靠近的时间段里有多个酸和雷球落下,玩家就难免会顾此失彼。
云枭寒用默读数秒的方式算了下,酸和雷球从吐到落地,差不多要经过3秒,酸和雷球因为颜分明,弹也很明显,玩家只要注意力集中,不说完全规避,但被酸和雷球直接命中的概率还是很低的,只要能避让到吐攻击的边缘,玩家所受到的直接伤害就会下降许多。
【空雷法弹】是锁定的,倒是不愁打不中,但云枭寒也得位于双双足飞龙相对垂直的下方位置,才能打到双双足飞龙,不然就会因为程不够而无法使用【空雷法弹】。