如果级差过大,导致怪的控制成功率超百分百,超的分甚至会溢到控制效果上,比如延长控制效果的持续时间。
可现在大多数普通玩家都还没开始二次血脉复苏,也就是没到59级,通常等级都在50级到57级之间。
奥舍尔的血量跌落到75%时,会开启第二阶段,这时他会突然甩开玩家,飞速冲位于营地中央的一个稍小的营帐内。
反正都要死,那不如早死早超生。
不过这溢控制一般很难现,真现了,因为是额外溢,对控制效果的提升幅度也会很小。
当然,这个稍小是相对于另一个营帐来说的,实际上这两个营帐都是型营帐。
有玩家团队尝试过攻击或这两个型营帐,但它们受到系统的保护,玩家无法攻击,也无法其中,只能坐视奥舍尔在营帐中搞事。
这些冬狼在攻击对象的选择上还讲公平的,一冬狼挑一名玩家,24冬狼刚好24名玩家。
冬狼可是62级,差1级还不要,差2级就有级差豁免了。
如果玩家不足24人,又或者在战斗中有玩家死亡,那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则,找上对它仇恨最的玩家,如果没有其他玩家对该空闲狼造成仇恨,那么它就会找离它最近的玩家。
虽然实力更,但科西嘉领玩家在练级上这么优势,云枭寒也才刚刚凑齐一支全61级的24人团,其他玩家团队比云枭寒更早来挑战2-7关,其等级可想而知,团队中就极少有人升到61级,基本都是一的60级。
奥舍尔营帐后大概三秒,整个营帐会突然被奥舍尔撕开,然后其中的24个兽笼,每个兽笼中都有一冬狼,此时这些兽笼都已经被奥舍尔打开了,24冬狼从兽笼中一跃而,向玩家跑去。
目前把奥舍尔打第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
这级差豁免的影响是很大的,差2级,级方攻击低级方提20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方现检定,级别的一方都会获得10%检定加权。
一正一负之下,优势虽然不至于被劣势拉平,但提前挑战2-7关的这些玩家单挑冬狼仍然比较吃力,尤其是那些脆职业,除非是实力特别尖,准达到超一线以上,否则单独对上两冬狼那都是必死。
正常来说,一个普通的61级玩家对上一冬狼就会很吃力,对上两就肯定要死。
这还是只是玩家对玩家,玩家对怪的影响除了上面这些,还会导致怪的警戒范围增大,以及造成额外仇恨。
没升上60级,没完成血脉觉醒,本没资格来挑战2-7关,那纯粹是找,而现阶段有资格,有能力能来挑战2-7关的玩家那就没有平差的,平差的也混不到2-7关,在前几关就被踢团队了。
这些冬狼的战力等级都是挑战级,等级则是62级,不算特别,但也绝对不算弱,移速相当快不说,攻击还附带冰霜控制效果,会不断给攻击对象上减速效果,减速叠的层数了,还会直接把玩家冻住数秒,就非常难缠,堪称是脆克星。
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